← В мир Wicklen
Наш мод · уже в сборке

Wicklen:
Chronicles

Своя история начинается
с любопытства.

Дух рядом, подзорная труба в руке и чистая страница впереди. Запишите незнакомое существо, назовите старую станцию по-своему — и решите, будет следующий поход тихой разведкой или испытанием во дворе.

Версия 0.4.2 Minecraft 26.3 · Fabric · Java 25

Твой маршрут начинается с одной понятной задачи.
ЗамечайЗаписывайВыбирай путьВозвращайся с находками
01 / первый выход

Начните с любопытства.
Дневник подскажет остальное.

Не нужно запоминать команды или принимать все поручения сразу. В разделе «Дальше» видно, что уже произошло, зачем нужен следующий шаг и где его сделать.

  1. Нажмите G

    Откроется личный дневник. Дальше, поручения, записи, карта, коллекции, испытания и разговор с духом — рядом.

  2. Возьмите обычную подзорную трубу

    Наведитесь на существо или видимую часть постройки и удерживайте взгляд примерно две секунды. Название и прогресс появятся на экране.

  3. Вернитесь к находке в записях

    Дайте ей своё имя, добавьте заметку или прочитайте предложенную историю. Выберите занятие по настроению.

02 / попутчик

Кто будет
бродить рядом?

У духа четыре характера. Это манера разговора и настроение спутника: «лиса» и «сова» описывают его характер, а не обещают отдельного зверя-питомца.

Светлячок

Робкий · золотистый

Тихий спутник для тех, кому ближе внимательные наблюдения и спокойные прогулки.

Лиса

Озорная · оранжевая

Любит поддеть и добавить в дорогу немного любопытства и лёгкого подначивания.

Сова

Спокойная · фиолетовая

Рассудительный попутчик: меньше суеты, больше внимания к тому, что вы нашли.

Кот

Саркастичный · синий

Смотрит на приключения с иронией. Даже неудачный поход может стать поводом для реплики.

Как выбрать характер духа?

Напишите одну из команд: /spirit persona firefly — светлячок, /spirit persona fox — лиса, /spirit persona owl — сова, /spirit persona cat — кот.

Речь — на отдельной карточке. Реплики появляются поверх мира и сохраняются в истории дневника. Чтобы ответить, откройте «Дух» или напишите в чат @spirit сообщение.

Тишина тоже нормальна. Автоматические замечания можно выключить или сделать реже. Для сгенерированного разговора серверу нужен настроенный AI-провайдер; карта, правила заданий и награды работают самостоятельно.

03 / увидеть и записать

У каждого открытия
есть свой момент.

Подзорная труба из обычного Minecraft становится полевым инструментом. Посмотрите на цель и немного задержите взгляд: прогресс покажет, что наблюдение началось, а подтверждение — что запись готова.

  • Существа. Дневник хранит запись о виде: корова остаётся видом, а не конкретной Бурёнкой. Повторные наблюдения можно делать для подходящего полевого задания.
  • Места. У станции или другой поддерживаемой постройки нужно действительно увидеть часть самой постройки. Пустой участок над подземным сооружением не считается находкой.
  • Постройки других модов. Видимые части зарегистрированных структур тоже могут стать записью. Это не поиск всех данжей поблизости через стены.

Первые находки пополняют личный атлас. Для полевого стола важны новые подтверждённые открытия, а не повторное рассматривание одного вида.

Обычная труба. Настоящая цель. Пара секунд внимания.
04 / личный атлас

«Наш старый двор»
звучит лучше координат.

У конкретного места и у вида существ могут быть свои подпись и заметка. Они видны в записях и помогают узнавать цель на карте. Исходное название сохраняется; личное имя можно убрать.

Карта запоминает посещённое. Неизвестное остаётся неизвестным.

Вместо всевидящего радара —
след собственного пути.

В атласе постепенно появляется посещённая поверхность Верхнего мира. Неоткрытые участки закрыты туманом. Перетащите карту мышью, приблизьте колесом и выберите уже известное место.

«Путь» к находке
Выбранная точка получает пунктир на карте, а в мире — небольшую подсказку направления и расстояния.
Путевые искры
Редкие искры мягко указывают направление в ближайшем видимом пространстве. Они не ведут сквозь стены и не обещают готовую тропу.
Можно убрать
Ориентир отключается в дневнике. Во время активного испытания он приостанавливается, чтобы не отвлекать от боя.

Атлас показывает поверхность Overworld. Планов комнат внутри данжа и наложения на карту Xaero в этой версии нет.

05 / первая история

Одна находка.
Два способа продолжить.

Записанная вами станция Wicklen открывает «Первый огонь». Загляните в «Поручения → Путевые огни»: там источник истории, два варианта действия, прогресс и заранее известная награда.

Станции Путевых огней появляются процедурно при исследовании новых чанков Верхнего мира. Уже обжитые места и постройки игроков ради истории не перестраиваются.

Для исследователя

Разведать окрестности

Отправьтесь в предложенную область и сделайте две полевые отметки на поверхности. Нужно разойтись с первой точкой и немного отойти от станции — осмотреть округу, а не поставить две галочки на пороге.

Две отметки: не ближе 48 блоков друг к другу и 32 блоков от источника. Ориентир помогает добраться до области 192×192 блока; отметку можно поставить в дневнике или подтвердить наблюдением трубой в нужном месте.

Другой путь

Испытать себя или наблюдать

Если станция предлагает настоящий боевой двор, альтернативой станет его испытание. Если такой бой недоступен, история предложит два новых полевых наблюдения существ.

Выбор и точная цель показаны до принятия. Это альтернативные ветки одной истории. Для новых свидетельств подойдёт и знакомый вид, встреченный минимум в 128 блоках от предыдущих записанных встреч этого вида.

Награда за «Первый огонь»

8 факелов · 4 хлеба · 4 бумаги. История личная и проходится один раз в этом мире. Награда забирается в дневнике.

Заглянуть в историю ↗

Кроме «Первого огня», в дневнике остаются обычные поручения. Раздел «Дальше» выводит подходящее действие и готовые награды, чтобы их не приходилось искать по вкладкам.

06 / когда хочется боя

Собрались.
Подготовились.
Сами начали.

Испытание запускается вручную в известном дворе через раздел «Испытания». Сначала видно правила и награду, потом можно выбрать обычный или усиленный режим.

  • Две волны, а не бесконечная лестница. Состав и сила учитывают экипировку до начала боя. После неудач испытание может стать мягче; победы не запускают бесконечное усиление.
  • Друзья участвуют по согласию. Войти в группу нужно явно, а перед стартом собраться во дворе. Подбор учитывает слабее экипированного участника.
  • Есть пространство для ошибки. Вышедшему за границу дают пять секунд вернуться. Выпавшие за пределы двора мобы возвращаются внутрь и не засчитываются как победа.

Для волн нужен Gateway of Doom из нашей сборки. Это отдельный добровольный бой; он не превращает каждый поход и каждую ночь в испытание.

План волн фиксируется перед стартом. AI не переписывает бой на ходу.
07 / вещи с назначением

Что положить
в походный рюкзак.

В текущей версии у Chronicles два собственных полезных предмета. У каждого простое назначение: помочь в вылазке или связать находки с возвращением домой.

После победы

Фонарь странника

Личная награда за успешное испытание во дворе. Заберите её в дневнике и используйте фонарь перед опасным участком или в трудный момент боя.

При использовании
Поглощение I на 20 секунд.
Скорость I на 10 секунд.
Повторное применение
Через 60 секунд. Перезарядка общая для всех копий фонаря у игрока; предмет не расходуется.

Не крафтится. Припасы за «Первый огонь» и награда двора — разные награды.

Фонарь в игре ↗
Для исследователя

Полевой блокнот

Используйте блокнот на обычном столе картографа. Он станет вашим личным полевым столом — местом, куда можно возвращаться с открытиями.

Простой крафт
1 книга + 1 бумага + 1 нить.
Расположение в сетке не важно.
Перенести рабочее место
Присядьте и используйте блокнот на другом столе картографа. Прогресс находок сохранится.

Нужен обычный стол картографа Minecraft. Блокнот связывает его с вашим исследованием, а не создаёт отдельную постройку.

08 / повод вернуться

Дом — ещё одна
точка маршрута.

После вылазки есть повод заглянуть домой: пополнить припасы у полевого стола, перечитать свои заметки и выбрать следующую цель.

Каждые 3 новых открытия

После привязки блокнота вернитесь к своему столу за 8 факелами, 4 хлебами и 4 бумагами. Повторные наблюдения прогресс не накручивают.

Первая коллекция существ

3 разных вида → 8 бумаги.

Первые места

2 записанных места → 12 факелов.

Награды коллекций выдаются один раз на игрока в этом мире. Если инвентарь полон, право на припасы полевого стола сохраняется.

Новые записи в пути превращаются в припасы для следующего похода.
G → значок ползунков справа вверху. Настройки личные.
09 / удобно по-своему

Меньше окна.
Больше самого мира.

В 0.4.2 дневник и реплики по умолчанию уменьшены до 85%. Масштаб меняет весь интерфейс вместе с текстом и кнопками; крупный размер вписывается в небольшое окно.

Размер дневника
65–115%. Реплики настраиваются отдельно: 65–125%.
Видимость и прозрачность
Непрозрачность карточки — 25–100% (по умолчанию 90%). Можно совсем скрыть реплики, сохранив историю и ручной разговор.
Как часто дух говорит сам
Отключите автоматические замечания или задайте минимум 2–30 минут между ними. По умолчанию — 10 минут; если сказать нечего, тишина продлится дольше.

При скрытых карточках автоматическая речь тоже приостанавливается. Настройки хранятся на вашем компьютере; чужой конфиг интерфейса в сборку не вложен.

Берём дневник с собой

Готовы выйти
за знакомый поворот?

Chronicles уже входит в Wicklen. Для новой установки берите полную сборку, для перехода с 0.4.1 — маленький архив обновления после обновления сервера.

В полной сборке — 121 мод, публичные настройки и перевод. В обновлении — Chronicles 0.4.2, перевод и памятка. API-ключ игрокам не нужен.

← → · Escape